Installation
Le plugin doit être installé dans le projet. Ne pas utiliser la version installée dans le moteur. Car il va devoir contenir des assets et configurations propres au projet.
Étape 1 — Copier le plugin dans le projet
Après avoir installé le plugin dans le moteur via le Launcher d'Epic Games, fermer Unreal Engine et depuis l'explorateur Windows, copier le dossier du plugin situé dans le dossier des plugins du moteur vers le dossier Plugins du projet.

Étape 2 — Ouvrir le projet
Ouvrir Unreal Engine.
(Si Unreal Engine demande de compiler le plugin à l’ouverture, accepter.)
Étape 3 — Activer le plugin
Activer le plugin se trouvant dans Project/ADS Framework, puis redémarrer.

Le plugin peut être installé dans le moteur + dans le projet. Si c'est le cas, puisqu'il y aura 2 versions d'un même plugin, Unreal Engine utilisera celui qui se trouve dans le projet. Après avoir copié le plugin dans le projet vous pouvez très bien le supprimer du moteur si vous le souhaitez. Car dans tous les cas il faudra toujours utiliser une version installée dans le projet et non dans le moteur.